Costrutto

Carognetta

Carognetta è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Carognetta
5eWizardsGuida di Van Richten a Ravenloft
MostroCostruttoGS 15eGuida di Van Richten a Ravenloft

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eGuida di Van Richten a Ravenloft
Tipo di riferimentoCostrutto
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneGuida di Van Richten a Ravenloft
TagliaPiccolo
TipoCostrutto
Allineamentosenza allineamento indicato
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita27 (6d6 + 6)
Velocita7,5 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES15 (+2)
COS12 (+1)
INT8 (-1)
SAG14 (+2)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 12
Linguaggicapisce i linguaggi del suo creatore

Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, spaventato

Tratti

Oggetto ingannevole

Se la carognetta è immobile all’inizio del combattimento, ha vantaggio sul tiro di iniziativa. Inoltre, se una creatura non l’ha vista muoversi o agire, deve superare una prova di Saggezza (Percezione) con CD 15 per capire che è animata.

Natura insolita

La carognetta non necessita di respirare, mangiare, bere o dormire.

Azioni

Ago d’argento

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpo: 1 danno perforante più 3 (1d6) danni necrotici e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma con CD 12, altrimenti rimane sotto l’effetto della maledizione per 1 minuto. Sotto l’effetto della maledizione, la velocità del bersaglio viene ridotta di 3 metri e, ogni volta che effettua una prova di caratteristica o tiro per colpire, deve tirare un d4 e sottrarre il risultato dal totale della prova.

Scambio d’anima

La carognetta prende di mira una creatura da essa visibile entro 4,5 metri e che è sotto la maledizione del suo Ago d’argento. A meno che il bersaglio non sia protetto da un incantesimo protezione dal bene e dal male, deve superare un tiro salvezza su Carisma con CD 12 o scambiare la sua anima con la carognetta. Questa ottiene il controllo del corpo del bersaglio ed esso rimane privo di sensi per 1 ora, dopodiché prende il controllo del corpo della carognetta. Mentre controlla il corpo del bersaglio, la carognetta mantiene i propri punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Altrimenti, può usare le statistiche del corpo del bersaglio, ma non può accedere ai suoi privilegi di classe, alle sue conoscenze o competenze. Se il corpo della carognetta viene distrutto, muoiono sia essa che il bersaglio. Lanciare l’incantesimo protezione dal bene e dal male sul corpo posseduto fa fuoriuscire la carognetta e riporta le anime di entrambe le creature nei loro corpi originali. Lo scambio viene annullato anche se il corpo controllato subisce danni da Ago d’argento.

Descrizione

Carognetta è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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GS 1/4 · CA 15 (armatura naturale)

Fonte: Dati 5e tratti da Guida di Van Richten a Ravenloft, pp. 228.

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