Mostri 5.5

Centauro D&D 5.5

Centauro per D&D 5.5: Folletto, GS 2, CA 16, punti ferita 45 (6d10 + 12), velocita 15 m.

Centauro D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriFolletto

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneCentauro combattente
TagliaGrande
TipoFolletto
Allineamentoneutrale buono
Classe Armatura16
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita45 (6d10 + 12)
Velocita15 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES14 (+2; TS +2)
COS14 (+2; TS +2)
INT9 (-1; TS -1)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR11 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAtletica +6, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13
LinguaggiElfico, Silvano
Attrezzaturaarco lungo, corazza di piastre, picca

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il centauro effettua due attacchi, utilizzando Picca o Arco lungo in qualsiasi combinazione.

Arco lungo

Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Azioni bonus

Carica travolgente (Ricarica 5-6)

Il centauro si muove fino alla sua velocità massima senza provocare attacchi di opportunità e può attraversare gli spazi di qualsiasi creatura di taglia Media o inferiore. Ogni creatura il cui spazio viene invaso dal centauro viene bersagliata una volta dal seguente effetto. Tiro salvezza su Forza: CD 14. Fallimento: 7 (1d6 + 4) danni contundenti, e il bersaglio è prono.

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Centauro

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Centauro · Licenze

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