Mostri 5e

Drago di rame cucciolo D&D 5e

Drago di rame cucciolo per D&D 5e: Drago, GS 1, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 22 (4d8 + 4), velocita 9 m, scalare 9 m, volare 18 m.

Drago di rame cucciolo D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago di rame cucciolo
TagliaMedio
TipoDrago
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (4d8 + 4)
Velocita9 m, scalare 9 m, volare 18 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES12 (+1)
COS13 (+1)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR13 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +3, Cos +3, Des +3, Sag +2; Abilità: Furtività +3, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
LinguaggiDraconico

Immunità ai danni: acido

Azioni

Soffi (ricarica 5–6)

Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di acido

Il drago esala una scia di fuoco lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 18 (4d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio rallentante

Il drago esala gas in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno la creatura può usare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina.

Pagina principale

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.