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Drago d’argento giovane D&D 5e
Drago d’argento giovane per D&D 5e: Drago, GS 9, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 168 (16d10 + 80), velocita 12 m, volare 24 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: freddo
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6)
Il drago usa uno dei seguenti soffi.
Soffio di freddo
Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Soffio paralizzante
Il drago esala gas paralizzante in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
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Drago d’argento giovane
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