Drago
Drago d’argento giovane
Drago d’argento giovane è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: freddo
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti.
Soffi (ricarica 5–6)
Il drago usa uno dei seguenti soffi.
Soffio di freddo
Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Soffio paralizzante
Il drago esala gas paralizzante in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: freddo
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio paralizzante.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti.
Soffio di freddo (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 49 (11d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.
Soffio paralizzante
Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
Descrizione
Drago d’argento giovane è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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