Mostri 5e

Drago blu adulto D&D 5e

Drago blu adulto per D&D 5e: Drago, GS 16, CA 19 (armatura naturale), punti ferita 225 (18d12 + 108), velocita 12 m, scavare 9 m, volare 24 m.

Drago blu adulto D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago blu adulto
TagliaEnorme
TipoDrago
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura19 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita225 (18d12 + 108)
Velocita12 m, scavare 9 m, volare 24 m
Grado Sfida16
PE15.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR25 (+7)
DES10 (+0)
COS23 (+6)
INT16 (+3)
SAG15 (+2)
CAR19 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +9, Cos +11, Des +5, Sag +7; Abilità: Furtività +5, Percezione +12
SensiPercezione passiva 22, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fulmine

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d10 + 7) danni perforanti più 5 (1d10) danni da fulmine.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6)

Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, altrimenti subisce 14 (2d6 + 7) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

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Scheda completa

Drago blu adulto

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Categoria

Mostri

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