Mostri 5e

Drago blu antico D&D 5e

Drago blu antico per D&D 5e: Drago, GS 23, CA 22 (armatura naturale), punti ferita 481 (26d20 + 208), velocita 12 m, scavare 12 m, volare 24 m.

Drago blu antico D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago blu antico
TagliaMastodontico
TipoDrago
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura22 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita481 (26d20 + 208)
Velocita12 m, scavare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida23
PE50.000 PE
Bonus competenza+7

Caratteristiche

FOR29 (+9)
DES10 (+0)
COS27 (+8)
INT18 (+4)
SAG17 (+3)
CAR21 (+5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +12, Cos +15, Des +7, Sag +10; Abilità: Furtività +17, Percezione +7
SensiPercezione passiva 27, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fulmine

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (2d10 + 9) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 20, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6)

Il drago esala una scarica di fulmini lunga 36 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, subendo 88 (16d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 24, altrimenti subisce 16 (2d6 + 9) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

Pagina principale

Scheda completa

Drago blu antico

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.