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Drago blu giovane D&D 5e
Drago blu giovane per D&D 5e: Drago, GS 9, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 152 (16d10 + 64), velocita 12 m, scavare 6 m, volare 24 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: fulmine
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni perforanti più 5 (1d10) danni da fulmine.
Soffio di fulmini (ricarica 5–6)
Il drago esala una scarica di fulmini lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16, subendo 55 (10d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
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Drago blu giovane
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