Mostri 5.5
Drago d’oro giovane D&D 5.5
Drago d’oro giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 10, CA 18, punti ferita 178 (17d10 + 85), velocita 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fuoco
Tratti
Anfibio
Il drago può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio indebolente.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti.
Soffio di fuoco (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio indebolente
Tiro salvezza su Forza: CD 17, ogni creatura che al momento non è sotto l’effetto di questo soffio in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla
Forza e sottrae 3 (1d6) ai tiri per i danni
La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
Pagina principale
Drago d’oro giovane
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.