Mostri 5.5

Drago d’oro giovane D&D 5.5

Drago d’oro giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 10, CA 18, punti ferita 178 (17d10 + 85), velocita 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m.

Drago d'oro giovane D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’oro giovane
TagliaGrande
TipoDrago (metallico)
Allineamentolegale buono
Classe Armatura18
Iniziativa+6 (16)
Punti Ferita178 (17d10 + 85)
Velocita12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
Grado Sfida10
PE5900 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS10 (PE 5.900; BC +4)

Caratteristiche

FOR23 (+6; TS +6)
DES14 (+2; TS +6)
COS21 (+5; TS +5)
INT16 (+3; TS +3)
SAG13 (+1; TS +5)
CAR20 (+5; TS +5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6, Intuizione +5, Percezione +9, Persuasione +9
SensiPercezione passiva 19; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: fuoco

Tratti

Anfibio

Il drago può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio indebolente.

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Soffio indebolente

Tiro salvezza su Forza: CD 17, ogni creatura che al momento non è sotto l’effetto di questo soffio in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla

Forza e sottrae 3 (1d6) ai tiri per i danni

La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

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Categoria

Mostri

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