Mostri 5.5
Drago d’ottone giovane D&D 5.5
Drago d’ottone giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 6, CA 17, punti ferita 110 (13d10 + 39), velocita 12 m, scavo 6 m, volo 24 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fuoco
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire due attacchi con un utilizzo di Soffio di sonno.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.
Soffio di fuoco (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 38 (11d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio di sonno
Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un’azione per svegliarlo.
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Drago d’ottone giovane
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