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Segugio infernale D&D 5e
Segugio infernale per D&D 5e: Immondo, GS 3, CA 15 (armatura naturale), punti ferita 45 (7d8 + 14), velocita 15 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: fuoco
Tratti
Tattiche del branco
Il segugio dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del segugio si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Udito e olfatto acuti
Il segugio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6)
Il segugio esala fuoco in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12, subendo 21 (6d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
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Segugio infernale
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