Mostri 5e
Lemure D&D 5e
Lemure per D&D 5e: Immondo (diavolo), GS 0, CA 7, punti ferita 13 (3d8), velocita 4,5 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, spaventato
Tratti
Ringiovanimento infernale
Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell’acqua santa.
Vista del diavolo
L’oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
Azioni
Pugno
Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.