Mostri 5e

Lemure D&D 5e

Lemure per D&D 5e: Immondo (diavolo), GS 0, CA 7, punti ferita 13 (3d8), velocita 4,5 m.

Lemure D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneLemure
TagliaMedio
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura7
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita13 (3d8)
Velocita4,5 m
Grado Sfida0
PE10 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES5 (-3)
COS11 (+0)
INT1 (-5)
SAG11 (+0)
CAR3 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggicapisce l’Infernale ma non lo parla

Resistenze ai danni: freddo

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, spaventato

Tratti

Ringiovanimento infernale

Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell’acqua santa.

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Lemure

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Categoria

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Lemure · Licenze

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