Mostri 5.5
Orso Mannaro D&D 5.5
Orso Mannaro per D&D 5.5: Mostruosità (licantropo), GS 5, CA 15, punti ferita 135 (18d8 + 54), velocita 9 m, 12 m (solo in forma di orso), scalata 9 m (solo…

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Multiattacco
L’orso mannaro effettua due attacchi, usando Ascia o Squarcio in qualsiasi combinazione.
Può sostituire un attacco con un attacco Morso
Ascia (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni taglienti.
Morso (solo in forma di orso o ibrida)
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un orso mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione dell’orso mannaro per 24 ore.
Squarcio (solo in forma di orso o ibrida)
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Azioni bonus
Mutaforma
L’orso mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-orso di taglia Grande o in un orso di taglia Grande, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
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