Mostri 5e

Pantera D&D 5e

Pantera per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 12, punti ferita 13 (3d8), velocita 15 m, scalare 12 m.

Pantera D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versionePantera
TagliaMedia
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita13 (3d8)
Velocita15 m, scalare 12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR14 (+2)
DES15 (+2)
COS10 (+0)
INT3 (-4)
SAG14 (+2)
CAR7 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +6, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Balzo

Se la pantera si muove di almeno 6 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 12, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la pantera può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.

Olfatto acuto

La pantera dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.

Azioni

Artiglio

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

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Pantera

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Pantera · Licenze

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