Mostri 5.5
Piovra gigante D&D 5.5
Piovra gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1, CA 11, punti ferita 45 (7d10 + 7), velocita 3 m, nuoto 18 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Respirare sott’acqua
La piovra può respirare soltanto sott’acqua e può trattenere il respiro per 1 ora fuori dall’acqua.
Azioni
Tentacoli
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da tutti e otto i tentacoli. Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.
Reazioni
Nube di inchiostro (1/Giorno)
Attivazione: la piovra subisce danni finché si trova sott’acqua. Esito: la piovra rilascia abbastanza inchiostro da riempire un cubo con spigolo di 3 metri intorno a sé, e può muoversi fino alla sua velocità di nuoto massima. Il cubo è pesantemente oscurato per 1 minuto, o finché una corrente forte o un altro effetto simile non disperde l’inchiostro.
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Piovra gigante
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