Bestia

Piovra gigante

Piovra gigante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Piovra gigante
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroBestiaGS 1SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5ePiovra gigante
Nome 5.5Piovra gigante
Tipo di riferimentoBestia
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versionePiovra gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita52 (8d10 + 8)
Velocita3 m, nuotare 18 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES13 (+1)
COS13 (+1)
INT4 (-3)
SAG10 (+0)
CAR4 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +5, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Apnea

Mentre è fuori dall’acqua, la piovra può trattenere il respiro per 1 ora.

Mimetismo acquatico

La piovra dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate sott’acqua.

Respirare sott’acqua

La piovra può respirare soltanto sott’acqua.

Azioni

Tentacoli

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, viene afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e la piovra non può usare i suoi tentacoli su altri. Nube di inchiostro (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Una nube di inchiostro del raggio di 6 metri si diffonde tutt’intorno alla piovra, se quest’ultima si trova sott’acqua. L’area è pesantemente oscurata per 1 minuto, ma una corrente molto intensa può disperdere l’inchiostro. Dopo avere emesso tale sostanza, la piovra può usare l’azione di Scatto come azione bonus.

5.5

Dati rapidi

Nome versionePiovra gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita45 (7d10 + 7)
Velocita3 m, nuoto 18 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +3)
DES13 (+1; TS +1)
COS13 (+1; TS +1)
INT5 (-3; TS -3)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR4 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Respirare sott’acqua

La piovra può respirare soltanto sott’acqua e può trattenere il respiro per 1 ora fuori dall’acqua.

Azioni

Tentacoli

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da tutti e otto i tentacoli. Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.

Reazioni

Nube di inchiostro (1/Giorno)

Attivazione: la piovra subisce danni finché si trova sott’acqua. Esito: la piovra rilascia abbastanza inchiostro da riempire un cubo con spigolo di 3 metri intorno a sé, e può muoversi fino alla sua velocità di nuoto massima. Il cubo è pesantemente oscurato per 1 minuto, o finché una corrente forte o un altro effetto simile non disperde l’inchiostro.

Descrizione

Piovra gigante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Bestia

Alce

GS 1/4 · CA 10

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Mostri · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.