Mostri 5.5
Quasit D&D 5.5
Quasit per D&D 5.5: Immondo (demone), GS 1, CA 13, punti ferita 25 (10d4), velocita 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del quasit.
Invisibilità
Il quasit può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma
Il quasit può assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volo 12 m), un millepiedi (12 m, scalata 12 m) o un rospo (12 m, scalata 12 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Spaventare (1/giorno)
Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.