Immondo

Quasit

Quasit è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Quasit
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 1SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eQuasit
Nome 5.5Quasit
Tipo di riferimentoImmondo (demone)
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneQuasit
TagliaMinuscolo
TipoImmondo (demone, mutaforma)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita7 (3d4)
Velocita12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR5 (-3)
DES17 (+3)
COS10 (+0)
INT7 (-2)
SAG10 (+0)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +5
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 36 m
LinguaggiAbissale, Comune

Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Mutaforma

Il quasit può usare la sua azione per assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volare 12 m), di un millepiedi (12 m, scalare 12 m) o di un rospo (12 m, nuotare 12 m) oppure riassumere la sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, a eccezione dei cambiamenti di velocità menzionati. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Resistenza alla magia

Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Artigli (morso in forma bestiale)

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti subisce 5 (2d4) danni da veleno e diventa avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Invisibilità

Il quasit diventa magicamente invisibile finché non attacca, non usa Spaventare o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Gli oggetti che il quasit indossa o trasporta diventano invisibili insieme a lui.

Spaventare (1/giorno)

Una creatura a scelta del quasit e situata entro 6 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 10, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il quasit si trova entro il suo campo visivo: se il bersaglio lo supera, l’effetto svanisce.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneQuasit
TagliaMinuscolo
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita25 (10d4)
Velocita12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR5 (-3; TS -3)
DES17 (+3; TS +3)
COS10 (+0; TS +0)
INT7 (-2; TS -2)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 36 m
LinguaggiAbissale, Comune

Resistenze: freddo, fulmine, fuoco

Immunità: veleno; avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del quasit.

Invisibilità

Il quasit può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.

Mutaforma

Il quasit può assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volo 12 m), un millepiedi (12 m, scalata 12 m) o un rospo (12 m, scalata 12 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Spaventare (1/giorno)

Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Descrizione

Quasit è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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