Immondo
Quasit
Quasit è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Mutaforma
Il quasit può usare la sua azione per assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volare 12 m), di un millepiedi (12 m, scalare 12 m) o di un rospo (12 m, nuotare 12 m) oppure riassumere la sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, a eccezione dei cambiamenti di velocità menzionati. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Resistenza alla magia
Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Artigli (morso in forma bestiale)
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti subisce 5 (2d4) danni da veleno e diventa avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
Invisibilità
Il quasit diventa magicamente invisibile finché non attacca, non usa Spaventare o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Gli oggetti che il quasit indossa o trasporta diventano invisibili insieme a lui.
Spaventare (1/giorno)
Una creatura a scelta del quasit e situata entro 6 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 10, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se il quasit si trova entro il suo campo visivo: se il bersaglio lo supera, l’effetto svanisce.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo, fulmine, fuoco
Immunità: veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo del quasit.
Invisibilità
Il quasit può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma
Il quasit può assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volo 12 m), un millepiedi (12 m, scalata 12 m) o un rospo (12 m, scalata 12 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Spaventare (1/giorno)
Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
Descrizione
Quasit è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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