Mostri 5e

Rana gigante D&D 5e

Rana gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 11, punti ferita 18 (4d8), velocita 9 m, nuotare 9 m.

Rana gigante D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneRana gigante
TagliaMedia
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita18 (4d8)
Velocita9 m, nuotare 9 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES13 (+1)
COS11 (+0)
INT2 (-4)
SAG10 (+0)
CAR3 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +3, Percezione +2
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 9 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Balzo da fermo

La rana può compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e uno in alto di un massimo di 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio è afferrato (CD 11 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio viene trattenuto e la rana non può morderne un altro.

Inghiottire

La rana effettua un attacco con il morso contro un bersaglio di taglia Piccola o inferiore con cui sta lottando. Se l’attacco va a segno, il bersaglio viene inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori della rana e subisce 5 (2d4) danni da acido all’inizio di ogni turno dell’animale, che può inghiottire soltanto un bersaglio alla volta. Se la rana muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 1,5 metri di movimento, uscendo prona dall’animale.

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Rana gigante

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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