Mostri 5e
Salamandra D&D 5e
Salamandra per D&D 5e: Elementale, GS 5, CA 15 (armatura naturale), punti ferita 90 (12d10 + 24), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Armi surriscaldate
Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell’attacco).
Corpo surriscaldato
Una creatura che tocchi la salamandra o la colpisca con un attacco in mischia trovandosi entro 1,5 metri da essa subisce 7 (2d6) danni da fuoco.
Azioni
Multiattacco
La salamandra effettua due attacchi: uno con la lancia e uno con la coda.
Coda
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco e il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la salamandra può colpirlo automaticamente con la coda e non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.
Lancia
Attacco con arma da mischia o a distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 13 (2d8 + 4) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.
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Salamandra
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