Elementale
Salamandra
Salamandra è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Armi surriscaldate
Ogni arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra se il colpo va a segno (già inclusi nell’attacco).
Corpo surriscaldato
Una creatura che tocchi la salamandra o la colpisca con un attacco in mischia trovandosi entro 1,5 metri da essa subisce 7 (2d6) danni da fuoco.
Azioni
Multiattacco
La salamandra effettua due attacchi: uno con la lancia e uno con la coda.
Coda
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco e il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la salamandra può colpirlo automaticamente con la coda e non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.
Lancia
Attacco con arma da mischia o a distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 13 (2d8 + 4) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità: freddo
Immunità: fuoco
Tratti
Aura di fuoco
Alla fine di ogni turno della salamandra, ciascuna creatura a sua scelta in un’emanazione di 1,5 metri di cui la salamandra è il punto di origine subisce 7 (2d6) danni da fuoco.
Azioni
Multiattacco
La salamandra effettua due attacchi Lancia di fuoco. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Stritolare.
Lancia di fuoco
Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco. Colpito o mancato: la lancia torna magicamente tra le mani della salamandra subito dopo un attacco a distanza.
Stritolare
Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Grande o inferiore che la salamandra è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.
Descrizione
Salamandra è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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