Mostri 5.5
Spiritello D&D 5.5
Spiritello per D&D 5.5: Folletto, GS 1/4, CA 15, punti ferita 10 (4d4), velocita 3 m, volo 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Ago da battaglia
Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti.
Arco ammaliante
Tiro per colpire a distanza: +6, portata 12/48 m Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio è affascinato fino all’inizio del turno successivo dello spiritello.
Invisibilità
Lo spiritello può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Vista del cuore
Tiro salvezza su Carisma: CD 10, una creatura entro 1,5 metri che lo spiritello è in grado di vedere (celestiali, immondi e non morti falliscono in automatico la prova). Fallimento: lo spiritello conosce le emozioni e l’allineamento del bersaglio.
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