Mostri 5e

Tigre D&D 5e

Tigre per D&D 5e: Bestia, GS 1, CA 12, punti ferita 37 (5d10 + 10), velocita 12 m.

Tigre D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneTigre
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita37 (5d10 + 10)
Velocita12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES15 (+2)
COS14 (+2)
INT3 (-4)
SAG12 (+1)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +6, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 18 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Balzo

Se la tigre si muove di almeno 6 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la tigre può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.

Olfatto acuto

La tigre dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.

Azioni

Artiglio

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti.

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Scheda completa

Tigre

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Tigre · Licenze

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