Mostri 5e

Treant D&D 5e

Treant per D&D 5e: Vegetale, GS 9, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 138 (12d12 + 60), velocita 9 m.

Treant D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriVegetale

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneTreant
TagliaEnorme
TipoVegetale
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita138 (12d12 + 60)
Velocita9 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR23 (+6)
DES8 (-1)
COS21 (+5)
INT12 (+1)
SAG16 (+3)
CAR12 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 13
LinguaggiComune, Druidico, Elfico, Silvano

Vulnerabilità ai danni: fuoco

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti

Tratti

Falso aspetto

Finché il treant rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale albero.

Mostro da assedio

Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Azioni

Multiattacco

Il treant effettua due attacchi con schianto.

Roccia

Attacco con arma a distanza: +10 al tiro per colpire, gittata 18/54 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti.

Fronde animate (1/giorno)

Il treant anima magicamente uno o due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Questi alberi possiedono le stesse statistiche del treant, a eccezione dei punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1. Inoltre, non possono parlare e possiedono soltanto l’opzione di azione Schianto. Un albero animato funge da alleato del treant. L’albero rimane animato per 1 giorno o finché non muore, fin quando il treant muore o si trova a più di 36 metri dall’albero, oppure finché il treant non compie un’azione bonus per trasformarlo di nuovo in un albero inanimato. Dopodiché, qualora possibile, l’albero mette radici.

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Treant

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Treant · Licenze

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