Mostri 5.5
Troll D&D 5.5
Troll per D&D 5.5: Gigante, GS 5, CA 15, punti ferita 94 (9d10 + 45), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Arti abominevoli (4/giorno)
Se il troll termina qualsiasi turno sanguinante e subisce più di 15 danni taglienti durante tale turno, uno dei suoi arti viene reciso, cade nello spazio del troll e diventa un arto di troll. L’arto svolge il suo turno subito dopo quello del troll. Il troll ha 1 livello di indebolimento per ogni arto mancante e fa ricrescere gli arti la prossima volta che recupera punti ferita.
Rigenerazione
Il troll recupera 15 punti ferita all’inizio di ogni suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all’inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.
Azioni
Multiattacco
Il troll effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Azioni bonus
Carica
Il troll si muove fino a metà della sua velocità in linea retta verso un nemico che è in grado di vedere.