Gigante

Troll

Troll è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Troll
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroGiganteGS 5SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eTroll
Nome 5.5Troll
Tipo di riferimentoGigante
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneTroll
TagliaGrande
TipoGigante
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita84 (8d10 + 40)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES13 (+1)
COS20 (+5)
INT7 (-2)
SAG9 (-1)
CAR7 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +2
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 18 m
LinguaggiGigante

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Olfatto acuto

Il troll dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.

Rigenerazione

Il troll recupera 10 punti ferita all’inizio del suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all’inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.

Azioni

Multiattacco

Il troll effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneTroll
TagliaGrande
TipoGigante
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita94 (9d10 + 45)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES13 (+1; TS +1)
COS20 (+5; TS +5)
INT7 (-2; TS -2)
SAG9 (-1; TS -1)
CAR7 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +5
SensiPercezione passiva 15; scurovisione 18 m
LinguaggiGigante

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Arti abominevoli (4/giorno)

Se il troll termina qualsiasi turno sanguinante e subisce più di 15 danni taglienti durante tale turno, uno dei suoi arti viene reciso, cade nello spazio del troll e diventa un arto di troll. L’arto svolge il suo turno subito dopo quello del troll. Il troll ha 1 livello di indebolimento per ogni arto mancante e fa ricrescere gli arti la prossima volta che recupera punti ferita.

Rigenerazione

Il troll recupera 15 punti ferita all’inizio di ogni suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all’inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.

Azioni

Multiattacco

Il troll effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.

Azioni bonus

Carica

Il troll si muove fino a metà della sua velocità in linea retta verso un nemico che è in grado di vedere.

Descrizione

Troll è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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