Mostri 5e

Viverna D&D 5e

Viverna per D&D 5e: Drago, GS 6, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 110 (13d10 + 39), velocita 6 m, volare 24 m.

Viverna D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneViverna
TagliaGrande
TipoDrago
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita110 (13d10 + 39)
Velocita6 m, volare 24 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES10 (+0)
COS16 (+3)
INT5 (-3)
SAG12 (+1)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

La viverna effettua due attacchi: uno con il morso e uno con il pungiglione. Mentre vola, può usare gli artigli al posto di un altro attacco.

Artigli

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

Pungiglione

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

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Viverna

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Viverna · Licenze

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