Mostri 5.5
Fuoco fatuo D&D 5.5
Fuoco fatuo per D&D 5.5: Non morto, GS 2, CA 19, punti ferita 27 (11d4), velocita 1,5 m, volo 15 m (fluttuare).

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: acido, contundente, freddo, fuoco, necrotico, perforante, tagliente
Immunità: fulmine, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Tratti
Effimero
Il fuoco fatuo non può indossare o trasportare niente.
Illuminazione
Il fuoco fatuo emana luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.
Movimento incorporeo
Il fuoco fatuo può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all’interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.
Azioni
Folgore
Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da fulmine.
Azioni bonus
Assorbire vita
Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, una creatura vivente che il fuoco fatuo è in grado di vedere entro 1,5 metri con 0 punti ferita. Fallimento: il bersaglio muore, e il fuoco fatuo recupera 10 (3d6) punti ferita.
Svanire
Il fuoco fatuo e la luce che emana sono invisibili finché la sua concentrazione non termina su tale effetto; l’effetto cessa immediatamente dopo che il fuoco fatuo effettua un tiro per colpire o usa Assorbire vita.
Pagina principale
Fuoco fatuo
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.