Non morto
Fuoco fatuo
Fuoco fatuo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: acido, freddo, fuoco, necrotici, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, privo di sensi, prono, trattenuto
Tratti
Assorbire vita
Con un’azione bonus, il fuoco fatuo può prendere di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 1,5 metri che abbia 0 punti ferita e sia ancora viva. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 contro questa magia, altrimenti muore. Se il bersaglio muore, il fuoco fatuo recupera 10 (3d6) punti ferita.
Effimero
Il fuoco fatuo non può indossare o trasportare niente.
Illuminazione variabile
Il fuoco fatuo proietta luce intensa in un raggio da 1,5 a 6 metri e luce fioca per un numero aggiuntivo di metri pari al raggio scelto. Il fuoco fatuo può alterare il raggio con un’azione bonus.
Movimento incorporeo
Il fuoco fatuo è in grado di attraversare oggetti e creature come se si trattasse di terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all’interno di un oggetto.
Azioni
Folgore
Attacco in mischia con incantesimo: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d8) danni da fulmine.
Invisibilità
Il fuoco fatuo e la sua luce diventano magicamente invisibili finché esso non attacca, non usa Assorbire vita o non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo).
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: acido, contundente, freddo, fuoco, necrotico, perforante, tagliente
Immunità: fulmine, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Tratti
Effimero
Il fuoco fatuo non può indossare o trasportare niente.
Illuminazione
Il fuoco fatuo emana luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.
Movimento incorporeo
Il fuoco fatuo può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all’interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.
Azioni
Folgore
Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da fulmine.
Azioni bonus
Assorbire vita
Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, una creatura vivente che il fuoco fatuo è in grado di vedere entro 1,5 metri con 0 punti ferita. Fallimento: il bersaglio muore, e il fuoco fatuo recupera 10 (3d6) punti ferita.
Svanire
Il fuoco fatuo e la luce che emana sono invisibili finché la sua concentrazione non termina su tale effetto; l’effetto cessa immediatamente dopo che il fuoco fatuo effettua un tiro per colpire o usa Assorbire vita.
Descrizione
Fuoco fatuo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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