Oggetti meravigliosi

Cintura nanica

Il personaggio che indossa questa cintura riceve i seguenti benefici: Amico dei nani.

Cintura nanica
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Il personaggio che indossa questa cintura riceve i seguenti benefici: • Il suo punteggio di Costituzione aumenta di 2, fino a un massimo di 20. • Dispone di vantaggio alle prove di Carisma (Persuasione) effettuate per interagire con i nani. Inoltre, dopo che il personaggio che indossa la cintura è entrato in sintonia con essa, ogni mattina all’alba c’è una probabilità del 50 percento che gli spuntino barba e baffi, premesso che il suo corpo possa svilupparli, o che la sua barba cresca vistosamente, se già ne ha una. Se non è un nano, ottiene i seguenti benefici aggiuntivi finché indossa la cintura: • Vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e resistenza ai danni da veleno. • Scurovisione entro un raggio di 18 metri. • È in grado di parlare, leggere e scrivere il Nanico.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Il personaggio che indossa questa cintura riceve i seguenti benefici: Amico dei nani. Dispone di vantaggio alle prove di Carisma (Persuasione) effettuate per interagire con i nani e i duergar. Nanico. Impara il nanico. Robustezza. Il suo punteggio di Costituzione aumenta di 2, fino a un massimo di 20. Inoltre, dopo che il personaggio che indossa la cintura è entrato in sintonia con essa, ogni mattina all’alba c’è una probabilità del 50% che gli spuntino barba e baffi, premesso che il suo corpo possa svilupparli, o che la sua barba cresca se ne ha già una. Se non è un nano o un duergar, ottiene i seguenti benefici aggiuntivi finché indossa la cintura: Resilienza. Ha resistenza ai danni da veleno. Dispone di vantaggio sui tiri salvezza eseguiti per evitare o terminare la condizione avvelenato su se stesso. Scurovisione. Ha scurovisione fino a un raggio di 18 metri.

Descrizione

Il personaggio che indossa questa cintura riceve i seguenti benefici: Amico dei nani.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 172; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 257.

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