Umanoide

Duergar

Duergar è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Duergar
5eSRDCC-BY-4.0
MostroUmanoideGS 1SRD 5e

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eDuergar
Tipo di riferimentoUmanoide (nano)
GS di riferimento1
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDuergar
TagliaMedio
TipoUmanoide (nano)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura16 (corazza a scaglie, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita26 (4d8 + 8)
Velocita7,5 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR14 (+2)
DES11 (+0)
COS14 (+2)
INT11 (+0)
SAG10 (+0)
CAR9 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 36 m
LinguaggiNanico, Sottocomune

Resistenze ai danni: veleno

Tratti

Resilienza del duergar

Il duergar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, incantesimi e illusioni, nonché per resistere alle condizioni di affascinato o paralizzato.

Azioni

Ingrandire (ricarica dopo un riposo breve o lungo)

Per 1 minuto, la taglia del duergar aumenta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta. Mentre è ingrandito, il duergar è Grande, raddoppia i suoi dadi di danno per gli attacchi con armi basati sulla Forza (inclusi negli attacchi) ed effettua prove di Forza e tiri salvezza su Forza con un vantaggio. Se il duergar non ha lo spazio per diventare Grande, raggiunge la dimensione massima possibile nello spazio disponibile.

Piccone da guerra

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti o 11 (2d8 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.

Giavellotto

Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 9 (2d6 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.

Invisibilità (ricarica dopo un riposo breve o lungo)

Il duergar diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o non usa Ingrandire, oppure finché non perde la concentrazione, fino a un massimo di 1 ora (come se si concentrasse su un incantesimo). Qualsiasi equipaggiamento che il duergar indossa o trasporta diventa invisibile.

Descrizione

Duergar è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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