Umanoide
Duergar
Duergar è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: veleno
Tratti
Resilienza del duergar
Il duergar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, incantesimi e illusioni, nonché per resistere alle condizioni di affascinato o paralizzato.
Sensibilità al sole
Finché è esposto alla luce del sole, il duergar subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Ingrandire (ricarica dopo un riposo breve o lungo)
Per 1 minuto, la taglia del duergar aumenta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta. Mentre è ingrandito, il duergar è Grande, raddoppia i suoi dadi di danno per gli attacchi con armi basati sulla Forza (inclusi negli attacchi) ed effettua prove di Forza e tiri salvezza su Forza con un vantaggio. Se il duergar non ha lo spazio per diventare Grande, raggiunge la dimensione massima possibile nello spazio disponibile.
Piccone da guerra
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti o 11 (2d8 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.
Giavellotto
Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 9 (2d6 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.
Invisibilità (ricarica dopo un riposo breve o lungo)
Il duergar diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o non usa Ingrandire, oppure finché non perde la concentrazione, fino a un massimo di 1 ora (come se si concentrasse su un incantesimo). Qualsiasi equipaggiamento che il duergar indossa o trasporta diventa invisibile.
Descrizione
Duergar è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.