Oggetti meravigliosi

Scopa volante

Questa scopa di legno funziona come una normale scopa fino a quando il personaggio non ci monta a cavallo ed effettua un’azione di Magia per farla sollevare in aria; a quel punto può essere cavalcata in volo.

Scopa volante
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiNon comuneSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eNon comune
Rarita 5.5Non comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questa scopa di legno, del peso di 1,5 kg, funziona in modo normale finché il personaggio non ci monta a cavallo e pronuncia la sua parola d’ordine. A questo punto la scopa si solleva in aria e può essere cavalcata in volo. Ha una velocità di volare pari a 15 metri e può trasportare fino a 200 kg di peso, ma con un carico superiore a 100 kg la sua velocità di volare scende a 9 metri. Quando il personaggio atterra, la scopa smette di fluttuare. Il personaggio può inviare la scopa in volo da sola fino a una destinazione entro 1,5 km da lui, pronunciando la parola d’ordine e nominando il luogo in questione, purché abbia familiarità con esso. Il personaggio può far tornare indietro la scopa pronunciando un’altra parola d’ordine, purché essa si trovi ancora entro 1,5 km da lui.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa scopa di legno funziona come una normale scopa fino a quando il personaggio non ci monta a cavallo ed effettua un’azione di Magia per farla sollevare in aria; a quel punto può essere cavalcata in volo. Ha una velocità di volo pari a 15 metri e può trasportare fino a 200 kg di peso, ma con un carico superiore a 100 kg la sua velocità di volo scende a 9 metri. La scopa smette di fluttuare quando il personaggio atterra o quando non è più in sella. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per inviare la scopa in volo da sola fino a una destinazione entro 1,5 chilometri da sé nominando il luogo in questione, purché abbia familiarità con esso. La scopa torna dal personaggio quando questi effettua un’azione di Magia e usa una parola d’ordine se la scopa si trova ancora entro 1,5 chilometri da lui.

Descrizione

Questa scopa di legno funziona come una normale scopa fino a quando il personaggio non ci monta a cavallo ed effettua un’azione di Magia per farla sollevare in aria; a quel punto può essere cavalcata in volo.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 197; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 277.

Oggetti Magici · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.