Armature magiche

Armatura demoniaca

Mentre il personaggio indossa quest’armatura, ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura ed è in grado di comprendere e parlare l’Abissale.

Armatura demoniaca
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoArmature magicheMolto raroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaArmature magiche
Rarita 5eMolto raro
Rarita 5.5Molto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaArmature magiche
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio indossa questa armatura, ottiene un bonus di +1 alla CA ed è in grado di comprendere e parlare l’Abissale. Inoltre, i guanti d’arme artigliati dell’armatura trasformano i colpi senz’armi effettuati con le mani in armi magiche che infliggono 1d8 danni taglienti, con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Maledizione. Una volta indossata quest’armatura maledetta, il personaggio non può togliersela a meno che non sia bersagliato da un incantesimo rimuovi maledizione o una magia analoga. Mentre l’indossa, il personaggio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro i demoni e ai tiri salvezza contro i loro incantesimi e le loro abilità speciali.

5.5

CategoriaArmature magiche
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio indossa quest’armatura, ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura ed è in grado di comprendere e parlare l’Abissale. Inoltre, i guanti artigliati dell’armatura permettono ai colpi senz’armi di infliggere 1d8 danni taglienti invece dei normali danni contundenti, e il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e a quelli per i danni dei colpi senz’armi. Maledizione. Una volta indossata quest’armatura maledetta, il personaggio non può togliersela a meno che non sia bersagliato da un incantesimo rimuovi maledizione o una magia simile. Mentre la indossa, il personaggio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro i demoni e ai tiri salvezza contro i loro incantesimi e le loro capacità speciali.

Descrizione

Mentre il personaggio indossa quest’armatura, ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura ed è in grado di comprendere e parlare l’Abissale.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 158; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 244.

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