Oggetti meravigliosi
Assistente
Una sfera senziente progettata per consigliare un forgiato, tradurre, stabilizzarlo e assisterlo con conoscenze e individuazioni magiche.

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Per sintonizzarti devi incastonare la sfera nel corpo. L’assistente ha Intelligenza 16, Saggezza 14 e Carisma 14, percepisce tramite i tuoi sensi e comunica telepaticamente con te.
- Sostegno Vitale: ogni volta che termini il turno a 0 punti ferita, l’assistente può effettuare una prova di Saggezza (Medicina) con bonus +6; con un successo ti stabilizza.
- Conosce Comune, Gigante e 1d4 linguaggi scelti dal DM. Se ne conosce meno di sei, può apprenderne uno ascoltandolo o leggendolo tramite i tuoi sensi.
- Ottiene bonus +7 a una abilità determinata con 1d4: 1 Arcano, 2 Storia, 3 Indagare, 4 Natura.
- Può lanciare a volontà e senza componenti uno degli incantesimi seguenti, determinato con 1d6: 1-2 individuazione del bene e del male; 3-6 individuazione del magico. Decide autonomamente quando lanciarlo.
5.5
Questa scheda e’ disponibile nella versione 5e.
Descrizione
Una sfera senziente progettata per consigliare un forgiato, tradurre, stabilizzarlo e assisterlo con conoscenze e individuazioni magiche.
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