Livello 1

Individuazione del Magico

Individuazione del Magico e’ un incantesimo di livello 1 di divinazione: rivela la presenza di magia nelle vicinanze e puo’ indicarne la scuola quando percepibile.

Individuazione del Magico
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1DivinazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaDivinazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeSi
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Paladino, Ranger, Stregone, Artefice
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaDivinazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeSi
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Paladino, Ranger, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: per la durata percepisci la presenza di magia entro 9 m.
  • Azione: puoi vedere un’aura intorno a creature o oggetti magici visibili e apprendere la scuola di magia, se presente.
  • Blocco: 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno/terra bloccano l’effetto.
  • Uso: rivela la presenza di magia nelle vicinanze e puo’ indicarne la scuola quando percepibile.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: si.

Descrizione

Per la durata dell’incantesimo, l’incantesimo percepisce la presenza della magia entro 9 metri. Se percepisce la magia in questo modo, può usare la sua azione per vedere una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile nell’area che contenga magia e apprende di che scuola di magia si tratta, se ne esiste una. L’incantesimo può penetrare la maggior parte delle barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o terriccio.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaDivinazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeSi
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Paladino, Ranger, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: per la durata percepisci la presenza di magia entro 9 m.
  • Azione: puoi vedere un’aura intorno a creature o oggetti magici visibili e apprendere la scuola di magia, se presente.
  • Blocco: 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno/terra bloccano l’effetto.
  • Uso: rivela la presenza di magia nelle vicinanze e puo’ indicarne la scuola quando percepibile.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: si.

Descrizione

Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore percepisce la presenza di effetti magici entro 9 metri da sé. Se percepisce tali effetti, può eseguire un azione di Magia per vedere una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile nell’area che contenga magia e apprende di che scuola di magia si tratta, se ne esiste una. L’incantesimo viene bloccato da 30 cm di pietra, terriccio o legno, 2,5 centimetri di metallo o una sottile lamina di piombo.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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