Oggetti meravigliosi
Collana del rosario
Questa collana ha 1d4 + 2 perle magiche fatte di acquamarina, perla nera o topazio, oltre a molte perle non magiche fatte di ambra, diaspro, citrino, corallo, giada, perla o quarzo.

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Questa collana ha 1d4 + 2 perle magiche fatte di acquamarina, perla nera o topazio, oltre a molte perle non magiche fatte di ambra, diaspro, citrino, corallo, giada, perla o quarzo. Se una perla magica viene rimossa dalla collana, perde la sua magia. Esistono sei tipi di perline magiche. Il GM decide il tipo di ogni perla sulla collana o lo determina casualmente. La collana può includere più perle dello stesso tipo. Per usarne una, il personaggio deve usare la collana. Ogni perla contiene un incantesimo che il personaggio può lanciare come azione bonus (usando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo, quando è richiesto un tiro salvezza).
- Una volta lanciato l’incantesimo di una perla magica, quella perla non può più essere usata fino all’alba successiva. d20 Perla… Incantesimo 01 del camminare Camminare nel vento nel vento 02 – 05 del favore Ristorare superiore 06 dell’evocazione Alleato planare 07 – 12 della benedizione Benedizione 13 – 18 della guarigione Cura ferite (2° livello) o ristorare inferiore 19 – 20 della punizione Punizione marchiante
5.5
Effetto meccanico
- Questa collana ha 1d4 + 2 perle magiche fatte di acquamarina, perla nera o topazio, oltre a molte perle non magiche fatte di ambra, diaspro, citrino, corallo, giada, perla o quarzo. Se una perla magica viene rimossa dalla collana, perde la sua magia. Esistono sei tipi di perline magiche. La loro tipologia è a discrezione del GM o determinata casualmente tirando sulla tabella sottostante. La collana può includere più perle dello stesso tipo. Per usarne una, il personaggio deve indossare la collana. Ogni perla contiene un incantesimo che il personaggio può lanciare come azione bonus (usando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo, quando è richiesto un tiro salvezza). Una volta lanciato l’incantesimo di una perla magica, quella perla non può più essere usata fino all’alba successiva. 1d20 Perla Incantesimo 1–4 Perla del favore Ristorare superiore 5 Perla del richiamo Guardiano della fede 6 –11 Perla della benedizione Benedizione 12 Perla della camminata nel vento Camminare nel vento 13–18 Perla della guarigione Cura ferite (versione di 2º livello)
Descrizione
Questa collana ha 1d4 + 2 perle magiche fatte di acquamarina, perla nera o topazio, oltre a molte perle non magiche fatte di ambra, diaspro, citrino, corallo, giada, perla o quarzo.
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