Oggetti Magici 5.5

Ruba nove vite D&D 5.5

Ruba nove vite per D&D 5.5: Armi magiche, rarita Molto raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per…

Ruba nove vite D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciArmi magiche

Scheda 5.5

CategoriaArmi magiche
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Furto vitale. L’arma ha 1d8 + 1 cariche. Se il personaggio usa quest’arma per attaccare una creatura con meno di 100 punti ferita e ottiene un 20 sul d20 al tiro per colpire, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti l’arma risucchierà l’energia vitale dal suo corpo facendolo morire all’istante. Costrutti e non morti superano automaticamente il tiro salvezza. L’arma perde 1 carica se la creatura viene uccisa in questo modo. Quando termina le cariche, perde questa proprietà.

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Scheda completa

Ruba nove vite

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Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 200; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 277.

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