Oggetti Magici 5e

Flauto incantatore D&D 5e

Flauto incantatore per D&D 5e: Oggetti meravigliosi, rarita Non comune, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. L’oggetto possiede 3 cariche. Il…

Flauto incantatore D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • L’oggetto possiede 3 cariche. Il personaggio può usare un’azione per suonarlo e consumare 1 carica per creare una melodia strana e ipnotica. Ogni creatura entro un raggio di 9 metri da lui che sente tale melodia deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti rimane spaventata da lui per 1 minuto. Se il personaggio lo desidera, tutte le creature nell’area e non ostili nei suoi confronti superano automaticamente il tiro salvezza. Se una creatura fallisce il tiro salvezza può ripeterlo alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza, diventa immune all’effetto del flauto per 24 ore. Il flauto recupera 1d3 cariche consumate all’all’alba di ogni giorno.

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Flauto incantatore

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