Anelli

Anello di scudo mentale

Mentre il personaggio indossa questo anello, è immune alla magia che permette alle altre creature di leggere i suoi pensieri, scoprire se sta mentendo, conoscere il suo allineamento o determinare il suo tipo di creatura.

Anello di scudo mentale
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoAnelliNon comuneSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaAnelli
Rarita 5eNon comune
Rarita 5.5Non comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaAnelli
RaritaNon comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio indossa questo anello, è immune alla magia che permette alle altre creature di leggere i suoi pensieri, scoprire se sta mentendo, conoscere il suo allineamento o determinare il suo tipo di creatura. Le creature possono comunicare telepaticamente con il personaggio solamente se egli lo consente. Il personaggio può usare un’azione per fare in modo che l’anello diventi invisibile finché non usa un’altra azione per farlo tornare visibile o finché non muore. Se il personaggio muore mentre indossa l’anello, la sua anima entra dentro quest’ultimo, a meno che esso non ospiti già un’altra anima. Il personaggio può rimanere nell’anello o raggiungere l’aldilà.
  • Finché l’anima del personaggio si trova nell’anello, può comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura che lo indossi. La creatura che indossa l’anello non può impedire questa comunicazione telepatica.

5.5

CategoriaAnelli
RaritaNon comune
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio indossa questo anello, è immune alla magia che permette alle altre creature di leggere i suoi pensieri, scoprire se sta mentendo, conoscere il suo allineamento o determinare il suo tipo di creatura. Le creature possono comunicare telepaticamente con il personaggio solamente se egli lo consente. Inoltre, può effettuare un’azione di Magia per rendere l’anello impercettibile finché non decide di renderlo nuovamente percettibile con un’altra azione di Magia, non se lo toglie o muore. Se il personaggio muore mentre indossa l’anello, la sua anima entra dentro quest’ultimo, a meno che esso non ospiti già un’altra anima. Il personaggio può rimanere nell’anello o raggiungere l’aldilà.
  • Finché l’anima del personaggio si trova nell’anello, può comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura che lo indossi. La creatura che indossa l’anello non può impedire questa comunicazione telepatica.

Descrizione

Mentre il personaggio indossa questo anello, è immune alla magia che permette alle altre creature di leggere i suoi pensieri, scoprire se sta mentendo, conoscere il suo allineamento o determinare il suo tipo di creatura.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 155; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 241.

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