Oggetti Magici 5.5

Anello accumula incantesimi D&D 5.5

Anello accumula incantesimi per D&D 5.5: Anelli, rarita Raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Questo anello accumula gli incantesimi lanciati su…

Anello accumula incantesimi D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciAnelli

Scheda 5.5

CategoriaAnelli
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questo anello accumula gli incantesimi lanciati su di esso, finché un possessore in sintonia con l’oggetto non decide di usarli. L’anello può contenere fino a 5 livelli di incantesimo per volta. Quando viene trovato, contiene 1d6 – 1 livelli di incantesimi accumulati scelti dal GM. Qualsiasi creatura può lanciare un incantesimo di livello compreso tra il 1º e il 5º nell’anello, toccandolo al momento del lancio. L’incantesimo non sortisce alcun effetto, a parte quello di essere immagazzinato nell’anello. Se l’anello non può contenere altri incantesimi, quello lanciato viene sprecato senza provocare alcun effetto. Il livello dello slot usato per lanciare l’incantesimo determina quanto spazio occupa.
  • Finché il personaggio indossa l’anello, può lanciare qualsiasi incantesimo conservato al suo interno. L’incantesimo usa il livello di slot, la CD del tiro salvezza sull’incantesimo, il bonus all’attacco con incantesimo e la caratteristica da incantatore di chi l’ha lanciato in origine, ma sotto ogni altro aspetto si considera che sia stato il personaggio a lanciarlo. L’incantesimo lanciato dall’anello non è più conservato al suo interno, liberando il relativo spazio.

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