Oggetti Magici 5.5

Scudo attiraproiettili D&D 5.5

Scudo attiraproiettili per D&D 5.5: Armature magiche, rarita Raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Mentre il personaggio impugna questo scudo,…

Scudo attiraproiettili D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciArmature magiche

Scheda 5.5

CategoriaArmature magiche
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Mentre il personaggio impugna questo scudo, ottiene resistenza ai danni inflitti dagli attacchi con armi a distanza. Maledizione. Questo scudo è maledetto. Entrare in sintonia con esso rende il personaggio maledetto finché su di lui non viene lanciato l’incantesimo rimuovi maledizione o un’altra magia simile. Rimuovere lo scudo non basta per porre fine alla maledizione. Ogni volta che un attacco con arma a distanza prende di mira una creatura entro 3 metri dal personaggio, quest’ultimo diventa il bersaglio dell’attacco a causa della maledizione.

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