Oggetti meravigliosi

Pergamena magica

Una pergamena magica riporta le parole di un unico incantesimo, scritte in un codice mistico.

Pergamena magica
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiRarita variabileSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eVariabile
Rarita 5.5Rarita variabile
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaPergamene
RaritaVariabile
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Una pergamena magica contiene le parole di un unico incantesimo, scritto in un linguaggio mistico. Se l’incantesimo è nella lista degli incantesimi della classe del personaggio, quest’ultimo può leggere la pergamena e lanciare l’incantesimo senza fornire componenti materiali. In caso contrario, la pergamena è incomprensibile. Lanciare l’incantesimo leggendo la pergamena richiede il normale tempo di lancio dell’incantesimo. Una volta lanciato l’incantesimo, le parole svaniscono e la pergamena si polverizza. Se il lancio viene interrotto, la pergamena non viene perduta. Se l’incantesimo si trova sulla lista degli incantesimi della classe del personaggio, ma è di un livello più alto rispetto a quelli che può lanciare normalmente, il personaggio deve effettuare una prova di caratteristica usando la sua caratteristica da incantatore per determinare se riesce a lanciarlo. La CD è pari a 10 + il livello dell’incantesimo. In caso di fallimento, l’incantesimo scompare dalla pergamena senza alcun altro effetto. Il livello dell’incantesimo sulla pergamena determina la CD del tiro salvezza dell’incantesimo e il bonus di attacco, così come la rarità della pergamena, come illustrato nella tabella Pergamena magica. Pergamena magica Livello dell’incantesimo Rarità CD Tiro Salvezza Bonus di Attacco Trucchetto Comune 13 +5 1° Comune 13 +5 2° Non comune 13 +5 3° Non comune 15 +7 4° Rara 15 +7 5° Rara 17 +9 6° Molto rara 17 +9 7° Molto rara 18 +10 8° Molto rara 18 +10 9° Leggendaria 19 +11 Un incantesimo da mago su una pergamena magica può essere copiato allo stesso modo di quelli contenuti in un libro degli incantesimi. Per copiare un incantesimo da una pergamena magica, chi lo copia deve superare una prova di Intelligenza (Arcano) con CD pari a 10 + il livello dell’incantesimo. Se supera la prova, copia l’incantesimo con successo. A prescindere dal risultato della prova, la pergamena magica viene distrutta.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRarita variabile
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Una pergamena magica riporta le parole di un unico incantesimo, scritte in un codice mistico. Se l’incantesimo è nella lista degli incantesimi del personaggio, quest’ultimo può leggerla e lanciare l’incantesimo senza componenti materiali. In caso contrario, la pergamena risulta incomprensibile. Lanciare l’incantesimo leggendo la pergamena richiede il normale tempo di lancio dell’incantesimo. Una volta lanciato l’incantesimo, la pergamena si sgretola. In caso di interruzione del lancio, la pergamena non viene persa. Se l’incantesimo si trova sulla lista degli incantesimi del personaggio, ma è di un livello più alto rispetto a quelli che può lanciare normalmente, deve effettuare una prova di caratteristica usando la sua caratteristica da incantatore per determinare se riesce a lanciarlo o meno. La CD è pari a 10 più il livello dell’incantesimo. In caso di fallimento, l’incantesimo scompare dalla pergamena senza alcun altro effetto. Il livello dell’incantesimo sulla pergamena determina la CD del tiro salvezza dell’incantesimo e il bonus di attacco, così come la rarità della pergamena, come illustrato nella tabella seguente. Livello dell’incantesimo Rarità CD del tiro salvezza Bonus di attacco Trucchetto Comune 13 +5 1 Comune 13 +5 2 Non comune 13 +5 3 Non comune 15 +7 4 Rara 15 +7 5 Rara 17 +9 6 Molto rara 17 +9 7 Molto rara 18 +10 8 Molto rara 18 +10 9 Leggendaria 19 +11 Copiare una pergamena nel libro degli incantesimi. Gli incantesimi da mago scritti sulle pergamene magiche possono essere copiati in un libro degli incantesimi. Per farlo, chi copia deve superare una prova di Intelligenza (Arcano) con CD pari a 10 più il livello dell’incantesimo. Se la prova viene superata, l’incantesimo viene copiato. A prescindere dal risultato della prova, la pergamena magica viene distrutta.

Descrizione

Una pergamena magica riporta le parole di un unico incantesimo, scritte in un codice mistico.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 191; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 270-271.

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