Bacchette

Bacchetta di individuazione dei nemici

Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica.

Bacchetta di individuazione dei nemici
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoBacchetteRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaBacchette
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaBacchette
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questa bacchetta possiede 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può usare un’azione e spendere 1 carica per pronunciarne la parola d’ordine. Durante il minuto successivo, il personaggio conosce la direzione della creatura ostile a lui più vicina e situata entro 18 metri da lui, ma non la sua distanza precisa. La bacchetta può percepire la presenza di creature ostili eteree, invisibili, camuffate o nascoste, oltre a quelle in piena vista. L’effetto termina se il personaggio smette di impugnare la bacchetta. All’alba di ogni giorno, la bacchetta recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20: se ottiene 1, la bacchetta diventa cenere e viene distrutta.

5.5

CategoriaBacchette
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica. Per 1 minuto il personaggio conosce la direzione della creatura ostile a lui più vicina e situata entro 18 metri da sé, ma non la sua distanza precisa. La bacchetta può percepire la presenza di creature ostili invisibili, eteree, camuffate o nascoste, oltre a quelle in piena vista. L’effetto termina se il personaggio smette di impugnare la bacchetta. Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, la bacchetta recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, la bacchetta va in cenere ed è distrutta.

Descrizione

Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 161-162; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 247.

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