Lignaggio ufficiale
Dhampir
Un lignaggio sospeso tra vita e non-morte, dotato di scurovisione, movimenti da predatore e un morso capace di sottrarre vigore.

Lignaggio ufficiale · 5e
Dhampir
Un lignaggio sospeso tra vita e non-morte, dotato di scurovisione, movimenti da predatore e un morso capace di sottrarre vigore.
Profilo della scelta
Regole
- Tipo
- Lignaggio ufficiale
- Compatibilità
- 5e
- Prerequisito
- 5e; scelta alla creazione o trasformazione concordata con il DM
Identità meccanica
- Ruolo
- Mobilità e sopravvivenza
Fonte
Guida di Van Richten a Ravenloft, pp. 15-17
Disponibilità
Contenuto ufficiale per D&D 5e.
Tratti e regole
Tipo di creatura
Umanoide. Taglia: Media o Piccola, scelta quando si ottiene il lignaggio. Velocità base: 10,5 metri.
Eredità ancestrale
sostituendo una razza precedente, puoi conservarne le competenze nelle abilità e le velocità di scalare, volare o nuotare. Se non conservi alcun elemento, o scegli il lignaggio alla creazione, ottieni competenza in due abilità a scelta.
Scurovisione
vedi entro 18 metri in luce fioca come in luce intensa e nell’oscurità come in luce fioca, distinguendo soltanto sfumature di grigio.
Natura immortale
non hai bisogno di respirare.
Movimenti del ragno
la velocità di scalare è pari alla velocità base; dal 3° livello puoi muoverti su pareti e soffitti a mani libere.
Morso vampirico
arma naturale semplice da mischia con cui sei competente; usa Costituzione per attacco e danni e infligge 1d4 perforanti. Quando ti mancano almeno metà dei punti ferita, hai vantaggio ai tiri per colpire con il morso.
Benefici del morso vampirico
Quando il morso colpisce una creatura che non sia costrutto o non morto, puoi recuperare punti ferita pari ai danni perforanti inflitti oppure ottenere lo stesso valore come bonus alla prossima prova di caratteristica o tiro per colpire. Puoi potenziarti un numero di volte pari al bonus di competenza e recuperi tutti gli usi con un riposo lungo.
Indicazioni d’uso
- Scegli una fame: sangue, carne cruda, fluido cerebrospinale, energia psichica, sogni o energia vitale.
- Definisci se la trasformazione deriva da un vampiro, un patto, un parassita, un esperimento, una discendenza o una trasformazione interrotta.
- Se il lignaggio sostituisce una razza, applica le regole del manuale per incrementi di caratteristica e lingue.
Spunti per il personaggio
- Una fame trattenuta rischia di cambiare il modo in cui guardi gli alleati.
- La creatura che ti ha trasformato pretende un debito.
- I ricordi di un antenato vampirico emergono durante il sonno.