Fondamentali
Abilita e Prove di Caratteristica
Le abilita descrivono addestramenti specifici associati alle sei caratteristiche e permettono di applicare la competenza alle prove pertinenti.

Dati rapidi
Descrizione
Le abilita descrivono addestramenti specifici associati alle sei caratteristiche e permettono di applicare la competenza alle prove pertinenti.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Il DM sceglie la caratteristica richiesta dall’azione; una competenza si applica solo quando l’abilita descrive davvero il metodo usato.
- Aggiungi il bonus di competenza una sola volta, salvo regole che lo raddoppiano o dimezzano.
- Il DM puo associare una competenza a una caratteristica diversa da quella abituale quando la situazione lo giustifica.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
5.5
Effetto meccanico
- Il DM sceglie la caratteristica richiesta dall’azione; una competenza si applica solo quando l’abilita descrive davvero il metodo usato.
- Aggiungi il bonus di competenza una sola volta, salvo regole che lo raddoppiano o dimezzano.
- Il DM puo associare una competenza a una caratteristica diversa da quella abituale quando la situazione lo giustifica.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
Regole correlate
Prova di Caratteristica
Promemoria regola 5e / 5.5
Classe Difficolta’
Promemoria regola 5e / 5.5
Bonus di Competenza
Promemoria regola 5e / 5.5
Vantaggio e Svantaggio
Promemoria regola 5e / 5.5