Regole Base 5e

Arrampicarsi e Nuotare D&D 5e

Arrampicarsi e Nuotare per D&D 5e: Esplorazione con effetto e consultazione rapida. Possono costare movimento extra rispetto a camminare. Arrampicarsi e…

Arrampicarsi e Nuotare D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseEsplorazione

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Possono costare movimento extra rispetto a camminare.
  • Il DM puo’ richiedere prove quando superficie, corrente o pericolo lo giustificano.
  • Equipaggiamento, condizioni e aiuti possono cambiare la difficolta’.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

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