Regole Base 5e
Arrampicarsi e Nuotare D&D 5e
Arrampicarsi e Nuotare per D&D 5e: Esplorazione con effetto e consultazione rapida. Possono costare movimento extra rispetto a camminare. Arrampicarsi e…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Possono costare movimento extra rispetto a camminare.
- Il DM puo’ richiedere prove quando superficie, corrente o pericolo lo giustificano.
- Equipaggiamento, condizioni e aiuti possono cambiare la difficolta’.
Procedura rapida
- Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
- Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
- Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.
Da ricordare
Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.
Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.
Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.
Collegamenti pratici
Movimento
Distanze, velocita‘ e spostamento.
Visione e Luce
Percezione, oscurita’ e luce fioca.
Nascondersi
Furtivita’ e individuazione.
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Arrampicarsi e Nuotare
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