Esplorazione

Visione e Luce

Visione e luce definiscono cosa i personaggi possono percepire in ambienti illuminati, oscuri o completamente bui.

Visione e Luce
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaEsplorazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaEsplorazione
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Visione e luce definiscono cosa i personaggi possono percepire in ambienti illuminati, oscuri o completamente bui.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La luce intensa, la luce fioca e l’oscurita‘ influenzano percezione e prove.
  • Scurovisione e sensi speciali modificano cio’ che una creatura riesce a vedere.
  • Una zona non visibile puo’ imporre svantaggio o impedire certe azioni.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita’, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La luce intensa, la luce fioca e l’oscurita’ influenzano percezione e prove.
  • Scurovisione e sensi speciali modificano cio’ che una creatura riesce a vedere.
  • Una zona non visibile puo’ imporre svantaggio o impedire certe azioni.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita’, copertura e furtivita’ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

Collegamenti pratici

Regola

Movimento

Distanze, velocita’ e spostamento.

Regole correlate

Esplorazione

Movimento

Promemoria regola 5e / 5.5

Esplorazione

Saltare

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 183; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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