Interazione

Indizi e Investigazione

Investigazione e percezione trasformano dettagli, testimonianze e oggetti in informazioni utilizzabili senza bloccare l’avventura dietro un solo tiro.

Indizi e Investigazione
5e5.5CC-BY-4.0
RegolaInterazioneSRD5e5.5

Dati rapidi

TipoRegola
AreaInterazione
Versioni5e / 5.5
FonteSRD

Descrizione

Investigazione e percezione trasformano dettagli, testimonianze e oggetti in informazioni utilizzabili senza bloccare l’avventura dietro un solo tiro.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Percezione individua presenze e dettagli sensoriali; Indagare collega elementi e deduce significati.
  • Fornisci gli indizi necessari quando i personaggi cercano nel luogo corretto; usa il tiro per profondita’, tempo o rischio.
  • Un fallimento puo’ costare tempo o produrre informazioni parziali invece di cancellare l’indizio.

Procedura rapida

  1. Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
  2. Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
  3. Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.

Da ricordare

Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.

Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.

Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Percezione individua presenze e dettagli sensoriali; Indagare collega elementi e deduce significati.
  • Fornisci gli indizi necessari quando i personaggi cercano nel luogo corretto; usa il tiro per profondita’, tempo o rischio.
  • Un fallimento puo’ costare tempo o produrre informazioni parziali invece di cancellare l’indizio.

Procedura rapida

  1. Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
  2. Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
  3. Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.

Da ricordare

Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.

Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.

Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.

Collegamenti pratici

Regola

Influenza

Azione sociale in scena attiva.

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