Regole Base 5.5
Contese D&D 5.5
Contese per D&D 5.5: Fondamentali con effetto e consultazione rapida. Quando due creature competono direttamente, usa la procedura indicata dalla regola…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Quando due creature competono direttamente, usa la procedura indicata dalla regola specifica o due D20 Test contrapposti scelti dal DM.
- Confronta i totali dopo aver applicato competenza, vantaggio, svantaggio e altri modificatori pertinenti.
- Prima del tiro stabilisci come viene risolta una parita e quale cambiamento concreto produce il successo.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
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