Recupero
Mostri e Morte
Di norma un mostro muore quando scende a 0 punti ferita, ma il DM puo applicare le regole dei tiri salvezza contro morte ai personaggi non giocanti importanti.

Dati rapidi
Descrizione
Di norma un mostro muore quando scende a 0 punti ferita, ma il DM puo applicare le regole dei tiri salvezza contro morte ai personaggi non giocanti importanti.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- La maggior parte dei mostri e dei personaggi non giocanti muore quando raggiunge 0 punti ferita.
- Il DM puo far perdere i sensi e tirare contro morte a un avversario o alleato importante.
- La scelta va comunicata in modo coerente con il tono della scena e con eventuali tentativi di stabilizzazione.
Procedura rapida
- Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
- Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
- Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.
Da ricordare
I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.
Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.
Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.
Collegamenti pratici
Punti Ferita
Stato fisico e soglia di 0 PF.
Guarigione
Recupero di punti ferita.
Morte
Rischio quando una creatura scende a 0 PF.
5.5
Effetto meccanico
- La maggior parte dei mostri e dei personaggi non giocanti muore quando raggiunge 0 punti ferita.
- Il DM puo far perdere i sensi e tirare contro morte a un avversario o alleato importante.
- La scelta va comunicata in modo coerente con il tono della scena e con eventuali tentativi di stabilizzazione.
Procedura rapida
- Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
- Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
- Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.
Da ricordare
I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.
Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.
Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.
Collegamenti pratici
Punti Ferita
Stato fisico e soglia di 0 PF.
Guarigione
Recupero di punti ferita.
Morte
Rischio quando una creatura scende a 0 PF.
Regole correlate
Punti Ferita
Promemoria regola 5e / 5.5
Punti Ferita Temporanei
Promemoria regola 5e / 5.5
Guarigione
Promemoria regola 5e / 5.5
Riposo Breve
Promemoria regola 5e / 5.5