Recupero

Mostri e Morte

Di norma un mostro muore quando scende a 0 punti ferita, ma il DM puo applicare le regole dei tiri salvezza contro morte ai personaggi non giocanti importanti.

Mostri e Morte
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaRecuperoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaRecupero
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Di norma un mostro muore quando scende a 0 punti ferita, ma il DM puo applicare le regole dei tiri salvezza contro morte ai personaggi non giocanti importanti.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La maggior parte dei mostri e dei personaggi non giocanti muore quando raggiunge 0 punti ferita.
  • Il DM puo far perdere i sensi e tirare contro morte a un avversario o alleato importante.
  • La scelta va comunicata in modo coerente con il tono della scena e con eventuali tentativi di stabilizzazione.

Procedura rapida

  1. Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
  2. Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
  3. Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.

Da ricordare

I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.

Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.

Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.

Collegamenti pratici

Regola

Morte

Rischio quando una creatura scende a 0 PF.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La maggior parte dei mostri e dei personaggi non giocanti muore quando raggiunge 0 punti ferita.
  • Il DM puo far perdere i sensi e tirare contro morte a un avversario o alleato importante.
  • La scelta va comunicata in modo coerente con il tono della scena e con eventuali tentativi di stabilizzazione.

Procedura rapida

  1. Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
  2. Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
  3. Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.

Da ricordare

I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.

Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.

Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.

Collegamenti pratici

Regola

Morte

Rischio quando una creatura scende a 0 PF.

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 197; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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